Przy wsparciu 26 związków prowincji New Zealand Rugby (NZR) potwierdziła, że innowacja dotycząca czerwonej kartki będzie miała zastosowanie na wszystkich poziomach rozgrywek amatorskich (zwanych społecznościowymi) w Nowej Zelandii, w tym w klubach i szkołach. Kolejne trzy zmiany mają na celu zapewnienie graczom bezpieczeństwa.
Dyrektor generalny NZR Community Rugby Steve Lancaster powiedział, że decyzja potwierdziła ciągłe zaangażowanie w bezpieczeństwo i pozytywne doświadczenia graczy u podstaw. - To pierwsza na świecie próba społeczna dotycząca tej innowacji i jesteśmy dumni, że Nowa Zelandia nadal przoduje w znajdowaniu sposobów na stworzenie bezpieczniejszej gry, w którą uwielbiają grać nasi zawodnicy. Wierzymy, że ta innowacja odpowiednio radzi sobie z zawodnikiem, który dopuścił się przewinienia, jednocześnie zachowując konkurencję i doświadczenie dla drużyn, trenerów, widzów i sędziów.
NZR po raz pierwszy wprowadziło 20-minutową czerwoną kartkę do Super Rugby w 2020 roku, aby odpowiednio zarządzać faulem bez wpływu na integralność meczu. Od tego czasu z powodzeniem występuje w DHL Super Rugby Pacific, Sky Super Rugby Aupiki i Lipovitan-D Rugby Championship.
Lancaster dodał, że mocną stroną nowozelandzkiego rugby jest wyrównanie w rozgrywkach zawodowych i społecznościowych. - Wiemy, że nasi fani i uczestnicy społeczności chcą gry, która będzie ekscytująca i stawia ich w centrum procesu decyzyjnego. Uważamy, że możemy nadal testować tego typu innowacje i przyczyniać się do ogólnej globalnej ewolucji gry.
Innowacja w grze polega na tym, że zawodnik, który otrzymał czerwoną kartkę, zostanie po 20 minutach zastąpiony innym zawodnikiem. Jeśli zawodnik otrzyma drugą żółtą kartkę, co jest równoznaczne z automatyczną czerwoną kartką, po kolejnych 20 minutach zawodnik z czerwoną kartką może zostać wymieniony.
Ta i trzy inne innowacje w zakresie społecznościowych gier rugby będą teraz stosowane przez następne dwa sezony. Po udanych próbach przeprowadzonych w 2023 roku NZR potwierdziło w grudniu ubiegłego roku, że wdrożone zostaną zmniejszona wysokość szarży do poziomu poniżej mostka, maksymalne pchnięcie młyna podczas gry we wszystkich rugby społecznościowych (z wyjątkiem rugby klubowego seniorów) oraz spalony łącznika młyna przy młynie.
Innowacje w grach społecznościowych rugby na lata 2024 i 2025:
1. Zmniejszono wysokość szarży poniżej mostka, celując w obszar brzucha dla wszystkich klas rugby społecznościowego.
Pierwszy atakujący musi uderzać poniżej mostka i celować w obszar brzucha. Drugi zawodnik może legalnie szarżować poniżej ramion, zgodnie z obowiązującymi przepisami dotyczącymi rugby.
2. Łącznik młyna spalony w młynie dla wszystkich klas rugby społecznościowego.
Łącznik młyna drużyny, która nie zdobyła piłki w młynie, nie może przejść przez tunel do czasu zakończenia młyna. Jeżeli zdecyduje się pozostać w pozycji przed stopami swojego wiązacza, musi pozostać w odległości nie mniejszej niż 1 metr od młyna.
3. Maksymalne pchnięcie młyna na odległość 1,5 metra we wszystkich rozgrywkach rugby społecznościowych, z wyłączeniem najwyższej klasy klubowych klas rugby seniorów.
Maksymalne pchnięcie młyna jest ograniczone do 1,5 metra, chyba że młyn znajduje się w odległości mniejszej niż 5 metrów od linii bramkowej. Uwaga: w rugby Small Blacks w kategoriach U12 i U13 obowiązuje już ograniczenie do maksymalnego pchnięcia młyna na odległość 0,5 metra, a w rugby Teenage - pchnięcie młyna na odległość maksymalnie 1,5 metra, niezależnie od lokalizacji na boisku.
4. Wymiana czerwonej kartki.
Jeżeli zawodnik otrzyma czerwoną kartkę, po 20 minutach może zostać zastąpiony przez innego zawodnika.
Źródło: www.nzrugby.co.nz